Homes
Referencia técnica completa del sistema de homes del servidor. Para una introducción rápida, mirá la guía de homes.
Contenido
Crear y usar tus homes
Un home es una coordenada guardada a la que volvés con un comando, sin caminar ni volar de vuelta. /sethome <nombre> guarda uno en el punto exacto donde estás parado, con el nombre que le pongas. Podés tener varios a la vez, cada uno pensado para algo distinto: tu base principal, una mina lejana, una granja, un punto de comercio.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/sethome <nombre> | Crea un home nuevo en tu ubicación actual. |
/home [nombre] | Te teletransporta a un home. Sin nombre, va a tu favorito. |
/delhome <nombre> | Elimina uno de tus homes. |
/homedesc <nombre> [descripción] | Le pone o le quita una descripción a un home. |
Tenés 10 homes disponibles por defecto, un número pensado para cubrir una base, un par de puntos de recursos y algo de margen sin volverse una lista interminable. El viaje no es instantáneo: hay 3 segundos de espera antes de activarse, y se cancela si te movés más de un poco o si recibís daño en ese lapso, para que no lo uses como escape de emergencia en medio de una pelea. Entre un teletransporte y el siguiente hay 60 segundos de enfriamiento.
El menú visual
/homes abre una interfaz donde cada home aparece como un ítem clickeable, con su nombre, categoría y descripción a la vista si le pusiste una. Desde ahí podés marcar un home como favorito (el que se usa cuando escribís /home sin argumentos), cambiarle el ícono, renombrarlo, moverlo de categoría o borrarlo. Todo sin escribir un solo comando de más.
Categorías y descripciones
Cada home se puede organizar en una categoría, algo que empieza a notarse cuando tenés varios y necesitás encontrar el correcto de un vistazo en el menú: general, casa, granja, mina, tienda, pvp o construcción.
/homedesc <nombre> <descripción> le agrega una nota corta, útil para acordarte de qué hay en un lugar que quizás no visitás hace semanas. Escribir el comando sin descripción se la quita.
Homes públicas y renta de visitas
Además de tus homes privados, podés publicar uno para que cualquier jugador del servidor lo visite desde el listado general, sin que necesite tu coordenada ni tu permiso caso por caso. Es la forma de mostrar una construcción, una tienda o un proyecto sin dar acceso a todo lo demás.
Al publicarlo podés ponerle una tarifa de entrada. Cada visita que la paga te deja esos denarios a vos, así que un home público bien ubicado o bien decorado puede convertirse en una fuente de ingresos pasivos, algo más parecido a cobrar entrada que a vender un producto. El menú de gestión muestra estadísticas de visitas y ganancias acumuladas, para que sepas si vale la pena mantenerlo publicado o ajustar el precio.
Por defecto podés tener una home pública activa a la vez. Ese límite sube a medida que avanzás en la escalera económica del servidor, así que cuanto más invertido estés, más espacio tenés para mostrar.
Animaciones de teletransporte
El menú de homes incluye un selector de animación que se reproduce cada vez que usás /home: clásica, espiral, pulso, escarcha, hélice, galaxia o llamas. Es puramente estético y no cambia en nada el enfriamiento ni la seguridad del viaje, pero le da personalidad a algo que de otro modo sería un simple parpadeo.
Validación de seguridad
Antes de crear o usar un home, el sistema revisa que el destino sea seguro. Evita lava, fuego, nieve en polvo y otros bloques peligrosos, chequea que haya piso sólido cerca para no dejarte caer al vacío, y evita que termines encajado dentro de un bloque sólido. La altura permitida va de Y -64 a Y 320, el rango completo de construcción del mundo.
Homes por mundo
En el mundo principal no hay restricción de cantidad. El Nether y el End, en cambio, tienen un tope propio de homes más bajo, pensado para esas zonas donde un home mal ubicado puede terminar en medio de lava o de un enjambre de endermen. Algunos mundos temporales o de minijuegos no admiten homes en absoluto, ya que su geografía cambia o se reinicia.
Detalles técnicos del servidor
- Máximo de homes por jugador: 10 por defecto.
- Tiempo de espera antes de teletransportar: 3 segundos, se cancela con movimiento o daño.
- Enfriamiento entre teletransportes: 60 segundos.
- Homes públicas: 1 por defecto, más según tu rango.
- Rango de altura válido para crear un home: Y -64 a Y 320.